1. Veža prešla niekoľkými priehradkami a plť má v sebe dosť pádu, takže jej náhodnosť musí byť oveľa lepšia ako pri hádzaní rúk.
2, Hra veže by mala mať nasledujúce charakteristiky
a, koľkokrát sú potrebné kocky, ako je napríklad Manila, počet krokov na pohyb lode hádzaním kockami.
b. Pri používaní pinzety ako overovacieho nástroja je potrebné vytvoriť atmosféru, napríklad malý čierny dom, používať vežu je veľmi rozumné.
c.Token je obzvlášť veľký a malý. Napríklad horúci vedierko studenej vojny, ak nebudete venovať pozornosť škorpiónovi, narazíte na znamenie vplyvu a ovplyvní to herný zážitok.
Ak máte podobnú vedierku so studenou vojnou, ostrov Catan, atď., Existuje veľa malých žetónov súčasne, odporúča sa kúpiť jeden. V iných prípadoch je možné použiť škatuľu stolovej hry. Napríklad, ak budeme hrať štyri sezóny, použijeme kryt priamo.
3. Kúpil som si kocky, ako herný nástroj predtým, ako som kúpil plť. Kocky sú tiež dobré na posilnenie náhodnosti škorpióna. Rozdiel medzi nimi nie je samozrejme malý. Jeden používa gravitáciu na zvýšenie náhodnosti. Jeden používa ručné klikanie. Pocit hrania je samozrejme iný.
Tiež som použil Manilu na hranie s Manilou. Je to ako hazard. Samozrejme, že je vhodné nosiť, ale je vhodný iba pre malé kocky. Pre tých, ktorí potrebujú hádzať veľké množstvo veľkých kociek, nemusíte byť schopní ich odložiť. Napríklad v štyroch sezónach av malom čiernom dome je potrebný počet kocky viac ako 3 až 5. Bežné kocky to nemôžu položiť.

